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第六章战场锁死与旁观者 (第3/7页)
,把脖子乖乖伸到红发面前。 仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。 有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。 想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。 「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」 我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」 这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。 没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。 对像我这种子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。 我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。 【附近区域侦测到战斗波动。】 【玩家×2正在交战。】 【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】 「还有这功能?」 我愣了一秒,立刻选了「是」。 下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。 画面略带颗粒感,却能清楚看见另一处战场。 那里是一片低矮的废墟。 两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵种撞在一起,打得天翻地覆。 一方的子民是身披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技
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