死亡游戏(脆弱骷髅兵起手)_第六章战场锁死与旁观者 首页

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   第六章战场锁死与旁观者 (第5/7页)

>    先不管那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。

    我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不乱丢命的前提下才有用。

    如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。

    「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」

    说明白点就是——以後能不接战,就先不接。

    等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。

    想到这里,我下意识抬头,往远处扫了一圈。

    在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群轮廓。

    那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。

    「先找地方紮根。」

    我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sE轮廓方向走去。

    路上,又跳出几条战斗提示。

    【玩家×3正在交战。】

    【玩家×2宣战失败,对方已不在侦测范围内。】

    【玩家:张诚,Si亡。】

    【玩家:苏冉,Si亡。】

    短短几分钟,又少了两个。

    想到大厅里那面排行榜,我忍不住苦笑了一下。

    所有人都在说「要活进前十」,但实际情况是——

    只要你站在这张地图上,每一
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